変えてよい部分を決める
実物の商品形状、ロゴ、数値を正確に伝える必要があるなら、その部分は実写や確認済み画像として管理します。背景や場面転換など、演出として変えてよい部分を先に決めてください。生成によって実物にない機能や構造が現れたら、見栄えがよくても説明素材としては採用しません。
一場面を短く定義
まず、商品を置いた一つの場面を作業単位にします。必要な構図、画面比率、動かしたい部分、前後の映像を書き出します。Runway、Firefly、Pika、Lumaのどれを使う場合も同じ制作指示で試し、サービス固有の指示の書き方は別の欄に記録してください。
合格と不採用を記録
商品の輪郭、手や物体との接触、背景の破綻、前後のつながりを点検します。採用できた数だけでなく、不採用の理由も残してください。同じ不具合が続くなら指示や参照画像を変えるか、生成しない表現へ切り替えるかを判断できます。試作数の上限を先に決めると納期を管理しやすくなります。
編集と表示を最後に揃える
正確な文字、価格、ロゴは編集段階で配置し、音声や字幕と意味が矛盾しないかを確認します。使用したモデルと契約の記録、権利を確認した元画像を残します。Firefly内の提携モデルを使う場合も含め、商用利用の説明は採用モデルの条件で確認し、サービス名だけから保証を推定しません。
撮影できる部分は残す例
商品そのものは撮影し、抽象的な背景や場面転換だけ生成する案もあります。生成を使わない場合より何が改善したかを、素材づくりの時間と修正回数で比べます。効果のある部分に限定して使えば、正確さを保つために大量の生成結果を修正する工程を増やさずに済みます。
参照した公式情報
料金・提供条件・対応範囲は変更されることがあります。契約前に、下記の公式ページでご確認ください。
- Runway pricing情報確認日: 2026-10-26
- Adobe Firefly video generator情報確認日: 2026-10-27
- Adobe partner model guidance情報確認日: 2026-10-27
- Pika pricing情報確認日: 2026-10-27
- Luma Dream Machine情報確認日: 2026-10-27
- Free plan details情報確認日: 2026-10-26
- Commercial use of generated output情報確認日: 2026-10-26
- Adobe Firefly plans情報確認日: 2026-10-27
- Adobe Firefly FAQ情報確認日: 2026-10-27
- Pika help and commercial use情報確認日: 2026-10-27
- Luma current product and pricing情報確認日: 2026-10-27