この記事の内容
  1. 採用する映像と生成する映像を分ける
  2. モデルと設定を固定して見積もる
  3. 無料試作を毎月の制作枠にしない
  4. 不採用理由で追加生成を判断する
  5. 納期には選定と編集の時間も入れる
  6. 場面別の予算上限を置く
  7. 契約を上げる前に追加枠の使い道を書く

採用する映像と生成する映像を分ける

三十秒の広告に五秒の生成素材を三か所入れるなら、採用したい素材は合計十五秒です。各場面で三案を作る計画なら、最初の候補は九本、合計四十五秒になります。これは制作計画の仮定で、三案あれば必ず採用できるという実績ではありません。場面ごとに、何が映れば合格か、避けたい誤り、実写へ切り替える条件を書きます。構成が決まらないまま候補数だけ増やすと、どこで予算を使うべきか判断しにくくなります。

モデルと設定を固定して見積もる

Runwayの料金表ではモデル別にクレジットと生成量の例が示されています。モデル名だけでなく、画像から作るか文章から作るか、長さ、解像度など、実際に使う条件を揃えます。異なるモデルのクレジット単位を同じ秒単価と考えず、場面ごとに使う方法を決めて計算してください。軽い試作で構図を探し、別の条件で最終素材を作るなら、二つの段階に分けます。途中でモデルを変えた場合は、古い換算表のまま残高を見積もらないようにします。

無料試作を毎月の制作枠にしない

公式料金表のFreeには一度限りのクレジットが案内されています。試作の残高を翌月も同じ量が付く根拠にせず、継続制作では月ごとの付与、追加購入、失効や繰り越しの条件を契約別に確認します。初回の候補出しが無料で済んでも、公開前の作り直しや翌月の案件が同じ条件とは限りません。プラン比較表には無料試作、通常の月契約、年契約を分けて記入します。試作で分かった採用条件を、継続契約の使用量と結び付けることが目的です。

不採用理由で追加生成を判断する

候補が使えないときは、手の形、商品の表示、動きのつながり、構図など、問題を分けて記録します。単に印象が違うのか、製品の事実を誤って見せるのかでも対応が変わります。後者なら編集で隠すより実写や図解に変える方が適切な場合があります。同じ問題が続いたときの生成回数の上限を決め、残高を使い切るまで繰り返す運用にしません。すでに使ったクレジットは取り戻せない前提で、次の生成が納品へ近づく理由を確認します。

納期には選定と編集の時間も入れる

生成処理だけが短くても、候補の確認、字幕との組み合わせ、音や画面の調整には時間が必要です。締切から逆算し、構図の決定、候補生成、採用判断、最終出力の確認を別の日程として置きます。並行生成数などの契約機能を比較する場合も、確認担当者が一度に処理できる量を考えてください。試作を実施したら、生成待ちと人が作業した時間を分けて記録します。公開していない推定値を、サービスの速度や品質の測定結果として示さないことも大切です。

場面別の予算上限を置く

九本の候補を計画した例でも、重要な製品表示を含む場面と、雰囲気を補う場面では合格条件が違います。場面ごとに候補数と追加の上限を置き、最も難しい場面へ全体の予算を使い切らないようにします。予算を超えそうなら、場面を短くする、実写にする、図解に変える案を先に比較してください。採用した秒数を増やすことが目的ではなく、広告や説明の役割を満たす素材を締切までに揃えることが目的です。

契約を上げる前に追加枠の使い道を書く

残高が不足しそうな場合、どの未完成場面に何本の候補を足すかを書いてから追加購入や上位契約を比較します。来月も同じ量を使うか、一件だけ増えるかで選ぶ期間は変わります。月額相当だけでなく、今回支払う総額、追加枠の期限、必要な納品機能を並べてください。最後に採用素材、元画像、指示文、使用モデル、選定理由を保管します。この記録があれば、次回は同じ失敗を繰り返す候補出しを減らし、実写との使い分けも判断しやすくなります。

参照した公式情報

料金・提供条件・対応範囲は変更されることがあります。契約前に、下記の公式ページでご確認ください。

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